Comenzó en el 1863, cuando en Inglaterra se separaron los caminos del "rugby-football" (rugby) y del "association football" (fútbol), fundándose la asociación más antigua del mundo: la "Football Association" (Asociación de Fútbol de Inglaterra), el primer órgano gubernativo del deporte.
Los primeros códigos britanicos que dieron origen al fútbol asociación se caracterizaban por su poca organización y violencia extrema. No obstante, también existían otros códigos menos violentos y mejor organizados. Quizás uno de los más conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los códigos de algunas escuelas británicas. La formación definitiva del fútbol asociación tuvo su momento culminante durante el siglo XIX En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el código Cambridge, que funcionaría como base para la creación del reglamento del fútbol moderno. Finalmente, en 1863 en la ciudad de Londres se oficializaron las primeras reglas del fútbol asociación.
Desde entonces el fútbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte más popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas. Con la realización de la primera reunión de la International Football Association Board en 1886 y la fundación de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzaría a disputar la Copa Mundial de Fútbol, que se convertiría en el evento deportivo con mayor audiencia del mundo.
fútbol juvenil, formativo o en Sudamérica divisiones inferiores es la denominación del fútbol que se practica entre jóvenes antes de llegar a la categoría absoluta. En él es donde reciben las primeras lecciones técnicas y tácticas sobre dicho deporte y se les va formando como futbolistas.
Se conoce como cantera a todos los equipos del fútbol base y filiales semiprofesionales o de "divisiones inferiores" de los equipos profesionales. En algunos países están obligados por reglamentos nacionales a mantener estos equipos.
Aunque en los equipos filiales no suela ser lo habitual, ya que pertenecen a categorías enfocadas a la formación, puede haber jugadores de mayor categoría, siempre y cuando posea ficha con dicho club inferior. En la Segunda División "B" por ejemplo, primera categoría no-profesional del fútbol español, un equipo no podrá poseer más de 16 jugadores mayores de dicha edad.
Fue a raíz de la completa profesionalización del fútbol en España en la temporada 1949-50 cuando se empezó a acuñar el término de cantera
Categoría
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en España
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Sub-5
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Micros
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Sub-6
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Sub-7
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Pre-Benjamín
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Sub-8
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Sub-9
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Benjamín
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Sub-10
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Sub-11
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Alevín
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Sub-12
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Sub-13
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Infantil
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Sub-14
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Sub-15
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Cadete
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Sub-16
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Sub-17
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Juvenil
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Sub-18
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Sub-19
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Absoluta
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Senior
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REGLAMENTO IFAB 2016/2017
(THE INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD)
El IFAB es la entidad universal responsable de la toma de decisiones relativas a
las Reglas de Juego del fútbol asociación. Sus objetivos son salvaguardar,
codificar y modificar las Reglas de Juego que se aplican en el marco del fútbol
mundial organizado por la FIFA. De este modo, el IFAB garantiza que las Reglas
de Juego se apliquen de manera uniforme en todo el mundo y, en consecuencia,
que el fútbol organizado se practique de igual manera en todo el mundo, lo que
conlleva igualmente un control riguroso.
El IFAB se constituyó durante una reunión de dos representantes de las
federaciones de fútbol de Inglaterra, Escocia, Gales e Irlanda del Norte el 2 de
junio de 1886. La nueva entidad, concebida por iniciativa de la Federación
Inglesa de Fútbol, se fundó para redactar de forma armónica una serie de
reglas en un momento en el que cada país aplicaba pautas diferentes.la función del IFAB fue y sigue
siendo preservar, supervisar, estudiar y, cuando procede, modificar las Reglas
de Juego.
El IFAB ha supervisado muchos cambios en las Reglas de Juego desde la
creación de las primeras reglas oficiales en 1863. Por ejemplo, el fuera de
juego, que en un principio se aplicaba cada vez que un jugador se encontraba
por delante del balón, probablemente sea la regla que más se ha modificado. El
área de meta apareció por primera vez en 1869, seguida de los saques de
esquina en 1872, y el primer penalti fue concedido en 1891; hasta 1902, se
podía lanzar desde cualquier punto situado en una línea a 10.97 m de distancia
de la portería. La decisión de 1912 de prohibir que los guardametas tocaran el
balón con las manos fuera del área aumentó la cantidad de goles marcados y, a partir de 1920, los jugadores ya no podían incurrir en fuera de juego en los
saques de banda.
De manera constante, el IFAB fue cambiando el balompié y la mentalidad de
jugadores y espectadores.
1.TERRENO DE JUEGO
- Los
partidos podrán jugarse en superficies naturales o artificiales, de acuerdo con el reglamento de la competición.
- Cuando
se utilicen superficies artificiales en partidos de competición entre equipos representativos de asociaciones miembro
afiliadas a la FIFA o en partidos internacionales de competición de
clubes, la
- superficie
deberá cumplir los requisitos del
concepto de calidad de la FIFA para césped de fútbol o del
International Artificial Turf Standard, salvo si la FIFA otorga una
dispensación especial.
- El
terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas. Dichas
líneas pertenecerán a las zonas que demarcan.Las dos líneas de
marcación más largas se denominarán líneas de banda.
- Las dos
más cortas se llamarán líneas de meta.El terreno de juego estará dividido
en dos mitades por una línea media que
- unirá
los puntos medios de las dos líneas de banda.El centro del campo estará
marcado con un punto en la mitad de la línea media, alrededor del
cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
- Se
podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m
del cuadrante de esquina y perpendicular a la línea de meta, para
señalar la distancia que se deberá observar en la ejecución de un
saque de esquina.
- La
longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la
línea de meta.
- Longitud
(línea de banda): mínimo 90 m máximo 120 m
- Anchura
(línea de meta): mínimo 45 m máximo 90 m
- Se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 5.5
m en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la
línea de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta
será el área de meta.
- Se
trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la
parte interior de cada poste de meta. Dichas líneas se adentrarán 16.5 m
en el terreno de juego y se unirán con una línea paralela a la línea
de meta. El área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será
el área penal.En cada área penal se marcará un punto penal a 11 m de
distancia del punto medio de la línea entre los postes de meta y
equidistante a estos. Al exterior de cada área penal se trazará un
semicírculo con un radio de 9.15 m
- desde
el punto penal.
- En
cada esquina se colocará un poste no puntiagudo con un banderín,
cuya altura mínima será de 1.5 m.
- Asimismo,
se podrán colocar banderines en cada extremo de la línea de media, a
una distancia mínima de 1 m al exterior de la línea de banda.
- Se
trazará un cuadrante con un radio de 1 m desde cada banderín de
esquina en el interior del terreno de juego.
- Las
metas se colocarán en el centro de cada línea de meta.
- Consistirán
en dos postes verticales, equidistantes de los banderines de
esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesaño). Los postes y el travesaño deberán ser de madera, metal u
otro material aprobado. Deberán tener forma cuadrada, rectangular,
redonda o elíptica y no deberán constituir
- ningún
peligro para los jugadores.La distancia entre los postes será de 7.32 m y
la distancia del borde inferior del travesaño al suelo será de 2.44
m.
2.BALÓN
será
esférico
·
será de
cuero o cualquier otro material adecuado
·
tendrá
una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
·
tendrá un
peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo del partido
·
tendrá
una presión equivalente a 0,6-1,1 atmósferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar
3.JUGADORES
El partido será jugado por dos equipos formados por un máximo de once
jugadores cada uno, de los cuales uno jugará como guardameta. El partido no
comenzará si uno de los equipos tiene menos de siete jugadores.
4.EQUIPAMIENTO DEL JUGADOR
El equipamiento básico obligatorio de un jugador se compone de las
siguientes piezas:
- camiseta
- pantalones cortos
- medias
- canilleras
- calzado/guayos
5.ARBITRO
Un partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la autoridad
total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.
El árbitro:
·
hará
cumplir las Reglas de Juego
·
controlará
el partido en cooperación con los árbitros asistentes y, siempre que el caso lo
requiera, con el cuarto árbitro
·
se
asegurará de que los balones utilizados correspondan a las exigencias de la
Regla 2
·
se
asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la
Regla 4
·
actuará
como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el partido
·
interrumpirá,
suspenderá o abandonará el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego
·
interrumpirá,
suspenderá o abandonará el partido por cualquier tipo de interferencia externa
·
interrumpirá
el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una lesión grave y se asegurará
de que sea transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado sólo
podrá regresar al terreno de juego después de que se haya reanudado el partido
·
permitirá
que el juego continúe hasta que el balón salga del juego si juzga que un
jugador está levemente lesionado
·
se
asegurará de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de
juego; el jugador sólo podrá reingresar tras la señal del árbitro, quien se
cerciorará de que la hemorragia haya cesado
·
permitirá
que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha cometido una infracción
se beneficia de una ventaja, y sancionará la infracción cometida inicialmente
si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento
·
castigará
la infracción más grave cuando un jugador cometa más de una infracción al mismo
tiempo
·
tomará
medidas disciplinarias contra jugadores que cometan infracciones merecedoras de
amonestación o expulsión; no estará obligado a tomar medidas inmediatamente,
pero deberá hacerlo en el siguiente momento en que el balón no esté en juego
·
tomará
medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de
forma correcta y podrá, si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego
y sus alrededores
·
actuará
conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en relación con incidentes
que no ha podido observar
·
no
permitirá que personas no autorizadas entren en el terreno de juego
·
reanudará
el juego tras una interrupción
·
remitirá
a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las
medidas disciplinarias tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los
equipos y sobre cualquier otro incidente que haya ocurrido antes, durante y
después del partido.
6. ARBITRO ASISTENTE
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán,
bajo reserva de lo que decida el árbitro, la misión de indicar:
- Si el balón ha traspasado en
su totalidad los límites del terreno de juego.
- A qué equipo corresponde
efectuar los saques de esquina, de meta o de banda.
- Cuando se deberá sancionar a
un jugador por estar en posición de fuera de juego.
- Cuando se solicita una
sustitución.
- Cuando ocurre alguna
infracción u otro incidente fuera del campo visual del árbitro.
- Cuando se cometen
infracciones más cerca del asistente que del árbitro (en particular,
cuando ocurren en el área penal).
- Si, en los tiros penales, el
guardameta se adelanta antes de que se patee el balón y en caso de que el
balón haya cruzado la línea.
- Los árbitros asistentes
ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el juego conforme a las Reglas.
En particular, podrán entrar en el terreno de juego para ayudar a
controlar que se respete la distancia de 9,15 metros.
- En caso de intervención
indebida o conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro
prescindirá de sus servicios y elaborara un informe para las autoridades
pertinentes.
7. DURACIÓN DEL PARTIDO
·
El
partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que por mutuo
acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se convenga otra cosa.
·
Todo
acuerdo de alterar los períodos de juego (por ejemplo, reducir cada mitad a 40
minutos debido a que la luz sea insuficiente) deberá tomarse antes del inicio
del partido y conforme al reglamento de la competición.
·
Los
jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.
·
El
descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
·
El
reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración del
descanso del medio tiempo.La duración del descanso del medio tiempo podrá
alterarse únicamente con el consentimiento del árbitro.
8.EL
INICIO Y LA REANUDACIÓN DEL JUEGO
·
Se
lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo decidirá la dirección en la
que atacará en el primer tiempo del partido.
·
El otro
equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
·
El equipo
que gane el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar el segundo tiempo.
·
En el
segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de campo y atacarán
en la dirección opuesta.
9.BALÓN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
El balón estará fuera del juego cuando:
·
Ha
traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por tierra o por
aire.
·
El juego
ha sido detenido por el árbitro.
El balón estará en juego en todo otro momento,
incluso cuando:
·
Rebota de
los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el terreno de juego.
·
Rebota
del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior del terreno de
juego.
10. GOL
MARCADO
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado totalmente la
línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que el
equipo anotador no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.
Si el reglamento de la competición establece que
debe haber un equipo ganador después de un partido o una eliminatoria que
finaliza en empate, se permiten solamente los siguientes procedimientos
aprobados por el International F.A. Board.
·
Regla de
goles marcados fuera de casa.
·
Tiempo
suplementario.
·
Tiros
desde el punto penal.
11. FUERA
DE JUEGO
Posición de fuera de juego.
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no constituye una infracción en sí. Un jugador estará en posición de fuera de juego sí:
· Se encuentra más cerca de la línea de meta
contraria que el balón y el penúltimo adversario.Un jugador no estará en
posición de fuera de juego si:
· Se encuentra en su propia mitad de campo.
· Está a la misma altura que el penúltimo
adversario.
· Está a la misma altura que los dos últimos
adversarios.
Infracción.
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el juego activo:
· Interfiriendo en el juego.
· Interfiriendo a un adversario.
· Ganando ventaja de dicha posición.
No es infracción.
No existirá infracción de fuera de juego si el jugador recibe el balón directamente de:
· Un saque de meta.
· Un saque de banda.
· Un saque de esquina.
Contravenciones/sanciones
· Por cualquier infracción de fuera de juego, el
árbitro deberá otorgar un tiro libre indirecto el equipo adversario que será
lanzado desde el lugar donde se cometió la infracción.
12.FALTAS E INCORRECCIONES
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